とりあえず

UVの展開まできたですよ。
でも、ちと問題があって…感覚でモデリングしてたので、顔のバランスというか目のバランスが…
目の周辺のポリゴンのカタチに沿って目のテクスチャを描くと非常に不細工になるので、テクスチャを描くときにかなり修正というか注意が必要っぽい(涙
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by tenten909 | 2006-11-06 04:55 | 3D